home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_AI / AI_113 / WILLIE_2 / WP970331.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-14  |  12KB  |  318 lines

  1.  
  2.                  Willie's Adventures PREVIEW (March 31, 1997)
  3.                     Copyright © 1997 New Beat Development
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                 Programming:
  8.                          --------------------------
  9.                                Daniel Hedberg
  10.                               Thomas Bergström
  11.  
  12.                            Additional Programming:
  13.                          --------------------------
  14.                        Steffen Scharfe (sound system)
  15.                  Hans "Mr Ni!" Wessels (un/packing routines)
  16.  
  17.                                   Graphics:
  18.                          --------------------------
  19.                               Thomas Bergström
  20.                                Daniel Hedberg
  21.  
  22.                                    Music:
  23.                          --------------------------
  24.                               Thomas Bergström
  25.                                Daniel Hedberg
  26.  
  27.                                 Game Design:
  28.                          --------------------------
  29.                                Daniel Hedberg
  30.                               Thomas Bergström
  31.                                 Robert Cooke
  32.  
  33.                                Documentation:
  34.                          --------------------------
  35.                                Daniel Hedberg
  36.                                 Robert Cooke
  37.  
  38.  
  39.  
  40.      CONTENTS
  41.      --------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.      1 INTRODUCTION
  44.  
  45.        1.1 System Requirements
  46.        1.2 Compatibility
  47.        1.3 Distribution
  48.  
  49.      2 OVERVIEW
  50.  
  51.        2.1 Preface
  52.        2.2 Overview
  53.        2.3 An outline of the story
  54.  
  55.      3 THE JUNGLE ADVENTURE
  56.  
  57.        3.1 Find the exit!
  58.  
  59.      4 GAME CONTROLS
  60.  
  61.        4.1 Joystick
  62.        4.2 Keyboard
  63.        4.3 Joypad
  64.  
  65.      5 THE NEW BEAT DEVELOPMENT MAILING LIST
  66.  
  67.        5.1 General information
  68.        5.2 How to join
  69.  
  70.      6 HOW TO CONTACT NEW BEAT DEVELOPMENT
  71.  
  72.      7 FINAL THANKS!
  73.  
  74.  
  75.  
  76.      1 INTRODUCTION
  77.      --------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.      1.1 System Requirements
  80.  
  81.        Willie's Adventures will run on any Atari Falcon030 compatible
  82.        computer equipped with at least 4Mb of memory and a VGA or
  83.        RGB monitor.
  84.   
  85.        This preview of Willie's Adventures does not require a hard disk
  86.        drive to work, although the final version will.
  87.  
  88.        IMPORTANT, PLEASE READ!
  89.        -----------------------
  90.        The vertical synchronization frequency is set to 50Hz on both VGA
  91.        and RGB monitors. Some old monitors may have trouble with this
  92.        frequency, and a few even still might become damaged. You should
  93.        check the technical specifications of your monitor before trying
  94.        to run the game. New Beat Development takes absolutely no
  95.        responsibility for damaged monitors for the use or misuse of this
  96.        program.
  97.        
  98.  
  99.      1.2 Compatibility
  100.  
  101.        To our knowledge, this game is fully compatible with all known
  102.        hardware and software accelerators and screen enhancements such
  103.        as Screen Blaster and Blow Up.
  104.  
  105.        When using screen enhancers to increase the resolution, more
  106.        system memory is consumed which directly affects the game. Users
  107.        with only 4Mb of RAM should disable the screen enhancer to free
  108.        as much memory as possible.
  109.  
  110.  
  111.      1.3 Distribution
  112.  
  113.        This preview of Willie's Adventures is freeware. It may only be
  114.        copied and passed on freely if it is left unchanged and contains
  115.        all relevant files. Commercial sale of this preview is strictly
  116.        prohibited.
  117.  
  118.        This preview of Willie's Adventures may not be distributed on the
  119.        cover disk of any magazine without the express written permission
  120.        of the authors. This limitation does not apply to electronic (or
  121.        non-profit) magazines.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.      2 OVERVIEW
  126.      --------------------------------------------------------------------
  127.  
  128.      2.1 Preface
  129.  
  130.        Finally! I know that many people have been waiting for a new
  131.        version of our game, and some have probably even given up the
  132.        hope.
  133.  
  134.        Not to fear however as the game is still on track and progressing
  135.        in a much more advanced stage than ever before. What possibly
  136.        could be taking so long? Here is a short list of improvements
  137.        since our last preview release:
  138.  
  139.        * Greatly improved graphics and sound.
  140.        * More advanced scrolling of the screen.
  141.        * Larger levels (to save disk space, the size of the level in this
  142.          preview is only 1280x960 pixels).
  143.        * More and much improved animations.
  144.        * Animated items to be collected to improve certain skills, etc.
  145.          (not included in this preview).
  146.        * Animated enemies, all of them with their own unique personality.
  147.        * MIDI support. (not included in this preview).
  148.        * Willie, the main character skills has improved. He is now not
  149.          only able to jump, but climb on different things, defend
  150.          himself, duck, etc.
  151.  
  152.        We have been working hard and the program code has been completely
  153.        rewritten to make certain the game will operate at full speed even
  154.        on a standard Falcon030. The final version will take advantage of
  155.        the extra power provided by hardware accelerators such as the
  156.        Nemesis from Black Scorpion Software.
  157.  
  158.        As you can see, we are working very hard for the completion of
  159.        this game and rest assured, it will be completed soon. Thank you
  160.        for your patience.
  161.  
  162.  
  163.      2.2 Overview
  164.  
  165.        Willie is a eight way scrolling adventure game that expands many
  166.        levels of bizarre, wonderfully twisted worlds. Many beautiful
  167.        worlds await your exploration and conquering. Armed with your wits
  168.        and skills, only you, in the end, can save Willie and the world
  169.        the sad fate that awaits.
  170.       
  171.        In this preview of Willie, you are allowed to explore only one
  172.        rather small level. Other not yet added features, such as more
  173.        enemies, intricate level designs, intro, ending, etc. have been
  174.        postponed from this version to save on disk space and time.
  175.  
  176.  
  177.      2.3 An outline of the story
  178.  
  179.        Willie was a painter. He created worlds upon worlds of images that
  180.        often seemed alive. So great was his paintings that people derived
  181.        happiness, a sense of serenity whenever they gazed upon his
  182.        paintings. They touched the heart, the very soul of any individual
  183.        who looked upon them. Everyone questioned where he got these images
  184.        from, even Willie himself.
  185.  
  186.        As he was drawing perhaps one of his greatest paintings one day, a
  187.        peculiar feeling came over him as the images came to life within
  188.        his painting. They nipped and snarled at him. Willie, in fright,
  189.        jumped back from the painting and hid in the corner of the room.
  190.        They reached for him like an octopus, grabbing his painting arm,
  191.        which still held the paintbrush, and pulling it into the painting.
  192.  
  193.        The painting swirled and twirled when the paintbrush grazed its
  194.        surface, like a rock piercing the water of a small pond, causing
  195.        ripples of colours to dance and abound throughout the room. The
  196.        paint melted and sloshed off the painting. Each drop with a mind
  197.        of it's own, swishing and swashing here and there, coating the
  198.        room with colors that danced with life and music.  
  199.  
  200.        Willie was afraid! The paint screamed a word with such force that
  201.        Willie felt the very life force pound within his soul, a word
  202.        that explained all, and forgotten in an instance. Willie, dazed,
  203.        was barely aware of his surroundings, barely aware of the paint
  204.        washing over him, of his very body transforming, and then
  205.        blackness.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.      3 THE JUNGLE ADVENTURE
  210.      --------------------------------------------------------------------
  211.  
  212.      3.1 Find the exit
  213.  
  214.        In this preview all you have to do is help Willie find the exit
  215.        sign that is located somewhere in the jungle. Of course you will
  216.        have to be carefull as some guys will do everything to make sure
  217.        you do not reach it.
  218.  
  219.  
  220.  
  221.      4 GAME CONTROLS
  222.      --------------------------------------------------------------------
  223.  
  224.      4.1 Joystick
  225.  
  226.        The CX-40 joystick is not supported at all as it does not provide
  227.        enough controls.
  228.  
  229.  
  230.      4.2 Keyboard
  231.  
  232.        Control, alternate, and the cursor keys are used to control Willie
  233.        when using the keyboard.
  234.  
  235.        The left and right cursor keys are used to move Willie in the left
  236.        and right directions. Up and down when Willie is climbing. Down is
  237.        also used to make Willie duck.
  238.  
  239.        The alternate key is used to make Willie jump, and the control key
  240.        to defend himself.
  241.  
  242.        Although the keyboard is supported, I would recommend everyone
  243.        to buy an Atari Jaguar compatible Joypad for maximum control.
  244.  
  245.  
  246.      4.3 Joypad
  247.  
  248.        The game can be controlled by an Atari Jaguar compatible joypad if
  249.        port A is used.
  250.  
  251.        Use the stearing-cross to make Willie walk in the left and right
  252.        directions, climb, and duck.
  253.        
  254.        The B button is used to make Willie jump and the A button to
  255.        defend himself.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.      5 THE NEW BEAT DEVELOPMENT MAILING LIST
  260.      --------------------------------------------------------------------
  261.  
  262.  
  263.      5.1 General information
  264.  
  265.        The New Beat Development mailing is available to everyone
  266.        interested in high quality software for Atari compatible
  267.        computers. Updates on our software as well as new software is sent
  268.        out to all members of the list as soon as they are available.
  269.        
  270.        As a member of the list you will also receive news and information
  271.        about our projects on a regular basis. If you are interested in
  272.        joining the list, please go on reading.
  273.  
  274.  
  275.      5.2 How to join
  276.  
  277.        To join the mailing list, send an e-mail to dhedberg@algonet.se.
  278.        Please include the words "mailing list" in the message subject,
  279.        and be sure to give us your full name and e-mail address. Also do
  280.        not forget to state in what form you would like to receive binary
  281.        files, both UUEncoding and MIME-Encoding are supported.
  282.  
  283.        If you at any time would like to be removed from the list, just
  284.        send the request to the same address.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.      6 HOW TO CONTACT NEW BEAT DEVELOPMENT
  289.      --------------------------------------------------------------------
  290.  
  291.        By Mail:
  292.  
  293.          New Beat Development
  294.          Bengtsheden 80
  295.          790 23 Svärdsjö
  296.          SWEDEN
  297.  
  298.        By Internet e-mail:
  299.  
  300.          Daniel Hedberg, dhedberg@algonet.se
  301.          Thomas Bergström, tb@kuai.se
  302.          Robert Cooke, rcook@cottagesoft.com
  303.  
  304.        New Beat Development on the Web:
  305.  
  306.          http://www.kuai.se/~dhedberg/
  307.  
  308.  
  309.  
  310.      7 FINAL THANKS
  311.      --------------------------------------------------------------------
  312.  
  313.        Finally we would like to thank you for your interest in this game.
  314.        If you like it, please purchase a copy of it when it is released.
  315.        Your support makes it possible for us, as well as other developers,
  316.        to continue developing high quality software for Atari compatible
  317.        computers.
  318.